Unreal Engine 5.2 ondersteunt native ondersteuning voor Macs met Apple-socs – Gaming – Nieuws

Ik begrijp waar je vandaan komt, maar heb je bronnen van zaken die wel in Unity of andere engines wel kunnen maar niet in Unreal Engine en vice versa? Wat ik ontmoette veel Unity Games heb gezien dat deze zeer slecht kan worden, kijk maar naar voorbeeld de pilaren der eeuwigheid, dit spel draait op hardware zelfs suboptimaal, in de zin dat je zelfs goed met een NVME SSD kijkt naar laadschermen van 20+ seconden oplopend tot een minuut. Het bijhouden is dat dit spel zoveel laadschermen heeft dat het echt te idioot voor woorden is.
https://www.youtube.com/watch?v=yw8A2kHImWY
(Beeld is van PS maar heb dezelfde ervaring gehad met een i9-9900k / 2080TI met een NVME SSD op PC)

Daarentegen is Genshin-effect bijvoorbeeld ook in Unity Engine gemaakt, hier heb je een open wereld en draait alles zo’n beetje vlekkeloos.

Daarnaast, als iedereen dezelfde tool gebruikt, zal je eerder fouten en fixes zien voor problemen in de Engine.

[Reactie gewijzigd door Kantenklaar op 14 mei 2023 07:50]

credit :Source link

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

12game.shop
Logo