Resident Evil 4
Resident Evil 4 gold als een klassieker en Capcom is erin geslaagd de klassieker beter te maken. Voor een deel is dat natuurlijk logisch, want de nieuwe hardware maakt andere dingen mogelijk dan voorheen op de Nintendo Game Cube. Dat de game er mooier uitziet dan vroeger, is vrij logisch. Er zijn echter ook verschillende veranderingen in de gameplay en zelfs de opzet en flow van de game zijn veranderd. Dat brengt een risico met zich mee, want juist die zaken waren sterke punten van de originele Resident Evil 4. De wijzigingen komen echter goed uit de verf: Resident Evil 4 is nu een modernere game en speelt fijner dan het origineel, zonder de charme van dat origineel Ondertussen te verliezen. Deze game is het waard om te spelen, ook als je het origineel al eens gespeeld hebt.
Nieuwe games zijn niet cool meer; oude games is wat we willen! Dat is natuurlijk een beetje gekscherend gezegd, maar dat we momenteel in een korte golf van remasters en remakes zitten, is duidelijk. De ene na de andere oude game krijgt een next-gen patch, verschijnt voor het eerst op een moderne console of wordt zelfs van de grond af aan opnieuw gemaakt… Heb je het idee dat je dit al eens eerder hebt gelezen? Klopt, want dit is de letterlijke introtekst die ik bij de recensie van de onlangs verschenen remake van Dead Space heb gebruikt. Hé, als gamemakers oude games heruitgeven, en mag ik ook wel introteksten hergebruiken? Hoofdzakelijk: Resident Evil 4 is de volgende game in een steeds langere lijst van klassiekers die worden bijgewerkt, bijgewerkte vorm van moderne platforms verschijnen en ook in dit geval mag het resultaat er zeker zijn.
Dat Resident Evil 4 de titel ‘remake’ waard is, blijkt tijdens het spelen al snel. Natuurlijk zijn er de nieuwe beelden, maar de gameplay bevat meer dan enkele opties die in het origineel niet aanwezig waren. Zo kan hoofdpersonage Leon S. Kennedy nu bijvoorbeeld hurken en zijn mes gebruiken om aanvallen van vijanden te onderdrukken. Beide hebben het spel redelijk; je kunt vijanden nu oppervlakkig besluipen en geruisloos uitschakelen en in botsing ben je een stuk weerbaarder. Wel heeft het me nu een soort ‘levensbalk’, de veronderstelling van wat de conditie ervan is. Het kan stuk en dan kun je het niet meer gebruiken tot je het hebt laten repareren.
Over dat soort grote en kleine veranderingen lees je hieronder meer. Laten we echter eerst naar het grotere plaatje kijken, want de instelling van het spel is verwijderd. Resident Evil 4 draait om de missie van geheim agent Leon Kennedy, die ergens in Europa op zoek moet naar de ontvoerde Baby Eagle, oftewel: de dochter van de president van Amerika. Leon is natuurlijk niet onbekend; hij is ook de hoofdpersoon van Resident Evil 2. Zijn vermogen om de gebeurtenissen in de door hordes zombies overspoelde Raccoon City te overleven was voor de Amerikaanse overheid reden om hem in te leven als speciaal agent. Als de dochter van de president wordt ontvoerd, gaat de overheid ervan uit dat er een mol is. Leon wordt ook in zijn enige uitgestuurd om de omgeving te verkennen waar Baby Eagle zich zou bevinden.
Dat gaat natuurlijk helemaal mis. Binnen de kortste keren leggen de lokale implementaties die Leon assisteren, het loodje en wordt Leon zelf ook gedocumenteerd met bloeddorstige, zombieachtige mensen. Alle mensen in de wijde omtrek blijken onder invloed te zijn van een vreemde leider van een bepaalde soort, die ergens dus Baby Eagle verborgen houdt. Gaandeweg de zoektocht leert Leon niet alleen meer over waar de dochter van de president zich bevindt, maar ook over wat er precies speelt in de omgeving. Daarbij kan hij ook een aantal aanvullende sidequests volbrengen, die kunnen leiden tot speciale beloningen. Deze extra zoektochten zijn nieuw en geven de speler een reden om eerder bezochte delen uitgebreider te doorzoeken en zo de totale speelduur nog wat te verlengen.
credit :Source link