Nvidia komt met plug-ins voor het implementeren van DLSS 3 in games – Gaming – Nieuws

Nvidia introduceert binnenkort plug-ins waarmee ontwikkelaars DLSS 3 Frame Generation kunnen toevoegen aan hun games. De feature komt beschikbaar voor Unreal Engine 5.2 en via het Nvidia Streamline-framework. DLSS 3 komt ook naar een aantal nieuwe games.

Nvidia schrijft dat zijn DLSS 3-plug-in voor Unreal Engine 5.2 tijdens de GDC wordt gedebuteerd. Die conferentie voor gameontwikkelaars vindt plaats in de week van 20 maart. Epic Games hintte eerder naar de komst van Unreal Engine 5.2 tijdens de GDC. De add-on moet ontwikkelaars de engineversie gebruiken om de feature direct in hun titels te implementeren. Nvidia stijgt eerder naar DLSS 2-plug-ins voor Unreal Engine.

DLSS 3 komt ook beschikbaar via Nvidia Streamline, een framework waarmee ontwikkelaars uiteindelijk opschaling kunnen toevoegen aan hun games. Streamline zit tussen de game-engine en api’s als DirectX en Vulkan en moet het gemakkelijker maken om technieken als DLSS te implementeren. Verder wordt DLSS 3 toegevoegd aan verschillende games. Op 28 maart verschijnt de functie via een update voor de pc-versie van Forza Horizon 5. Ook de pc-versies van Redfall en Diablo IV krijgen de functie functie wanneer de games verdwijnen, op 2 mei en 6 juni.

Nvidia kondigde DLSS 3 vorig jaar in september aan. Deze functie biedt net als DLSS 2-opschaling, waarmee een spel op een lagere resolutie wordt gegenereerd en vervolgens wordt opgeschaald. Dat moet zorgen voor hogere framerates met minimaal kwaliteitsverlies. Nieuws is echter DLSS Frame Generation, waarmee ‘nieuwe’ frames geïnterpoleerd worden op RTX 40-videokaarten. Tweakers schreven eerder achtergrondverhalen over de werking van opschalingstechnieken als DLSS en over de werking van DLSS Frame Generation.


Nvidia DLSS 3 werkt door ‘gewone’ frames af te wisselen met frames die met AI worden geïnterpoleerd

credit :Source link

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

12game.shop
Logo