Anticheatsoftware Call of Duty laat mogelijke valsspelers ‘hallucineren’ – Gaming – Nieuws

Mijn blik op cheaters is de afgelopen jaren aardig veranderd, mede door de mogelijkheden om eigen servers te beheren (oa zwarte lijsten/witte lijsten) afgelopen decennia steeds lastiger is geworden binnen games. Vroeger (tijdperk Quake III: Arena, Unreal Tournament, Half-life/CS en later) was het vooral zielig en waren de lijntjes vaak kort om gemakkelijk zaken te melden door de beheerder(s) van de server(s), kon je in -game iemand kicken na een stam van lazen ze mee met de in-game chat (doorgezet naar IRC) en werd er proactief bekend. Stond mij bij dat er competitief (ClanBase) vaak nog herhalingen van screenshots moesten worden ingeleverd vanuit beide partijen, zeker bij EuroCup-wedstrijden. Toen het redelijk zelfregulerend was, veroorzaakten valsspelers in casual games op de bekende servers waar ik amper tot niet voorkwam. Ik gok omdat het veel persoonlijker was destijd, je kende misschien niet iedereen bij naam maar de clantags daarin je vaak wel iets en had het idee dat alternatief ook altijd wel een seintje naar de clan(leider) van diegene die verdacht werd /gepakt was ontmoet bedriegen. Wat op dat niveau vaak het einde van je ‘reputatie’ omvat.

Maar bij de huidige games is de impact veel groter door de anonimiteit die je geniet. Zo zag ik een tijdje geleden een video over Escape From Tarkov, een populaire first-person shooter-game ontwikkeld door Battlestate Games die een enorm kamp met een gegroeid aantal valsspelers verloor. Via LTT kwam ik uit bij het kanaal van g0at, die via onderzoek de omvang van het valsspeelprobleem onderdompelen bloot te leggen door zelf een bepaalde cheat te installeren en een eigen vermoedelijke beperking dat ie niet mocht schieten kijken wat het allemaal deed en hoe die wereld eruit zag.

Cheaters konden de cheat ontmoeten, waar voor betaald moest worden!!!!!!, in het spel zien wat de exacte locatie van andere spelers was en via een draadframe (die altijd te zien was) was ook te lezen waar iemand naar keek en of ze een directe zichtlijn had op jou (en/of andersom). Verstoppen is onmogelijk en je weet ook meteen waar iemand naar kijkt of zijn wapen op richt. Daaruit kwam ook naar voren dat cheaters een eigen wiggle manier hadden ontwikkeld waarmee ze konden laten zien dat ze luisterden naar diegene een cheat gebruikt (en dus handiger was om elkaar te ontwijken of zelfs samen te werken). Al lijkt mij een harde ban wel fijner als je in de false positives groep valt (theoretisch gesproken), dan is het meteen duidelijk wat er mis is en kun je het aanvechten ipv dat de onduidelijke problemen leiden.

Het probleem van valsspelen is nu al jaren een plaag te noemen, maar door centralisatie, anonimiteit en massa steeds groter en irritanter geworden. Het spel, Escape From Tarkov, waar ik eerder naar refereerde is slechts een van de vele spellen die om dit aan te pakken zijn. Alleen afspraken door te bannen is niet voldoende, een nieuw account is namelijk zo gemaakt. Het is een positieve stap in de goede richting, maar alleen dit blijven doen is in mijn ogen vechten tegen de bierkaai.

Systemen zoals dit, waarbij ontwikkelaar (snel en) daadkrachtige resultaten om gerealiseerde maatregelen te implementeren die eerlijk spel voor alle spelers is dus een goede ontwikkeling. Zeker omdat dit systemen zijn waarbij je de cheaters bezig zijn zonder (of minder) dat invloed heeft op de goedwillende populatie. Met positieve effecten voor de gemeenschap en ‘integriteit’ van de online modus.

Het is en blijft echter cruciaal dat eerlijke spelers niet de dupe worden van deze maatregelen. Het vinden van een evenwicht tussen het aantal van valsspelen en het behouden van een positieve spelervaring (zeker in combi met DRM shit) voor alle spelers is van groot belang. Dat er nu meer beweging lijkt te komen in server side checks en systemen (op basis van (onmogelijk) gedrag/statistieken) is een mooie ontwikkeling die ik alleen maar kan toejuichen.

Al maak je mij net zo blij, als niet blijer, met een LAN-modus van mogelijkheid om eigen servers te hosten. Waardoor je als groep het gedrag en de regels zo vrij of strikt kunt maken als je zelf wilt.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 30 juni 2023 18:33]

credit :Source link

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

12game.shop
Logo