Versie 4.1 van Godot Engine is uitgekomen. Godot is een opensource en platformonafhankelijke game-engine uitgebreide mogelijkheden waarmee 2d- en 3d-spellen ontwikkeld kunnen worden voor desktops en mobiele apparaten. De volledige releasenotes zijn op deze pagina te zien; dit is de aankondiging van deze uitgave:
Godot 4.1 is er, soepeler, betrouwbaarder en met tal van nieuwe functies
Na vier maanden werk, we zijn verheugd om u Godot 4.1 te brengen! Het is een update die volgt op onze belofte om Godot 4.0 te verbeteren met frequente incrementele releases – met de nadruk op stabiliteit, prestaties en glans. Zoals altijd komt een nieuwe release met een aantal welkome nieuwe functies, zoals de verbeterde AI-navigatievermijding en de mogelijkheid om code-editors los te koppelen en op andere schermen te plaatsen.
Toch hebben we er alles aan gedaan om prioriteit te geven aan de bugs die je in 4.0 bent tegengekomen. Deze update lost meer dan 900 problemen op die gebruikers hebben gemeld bij het gebruik van Godot 4 of bij het helpen van bijdragers bij het testen van 4.1 met pre-release builds. De motor zou over het algemeen betrouwbaarder moeten aanvoelen. We zullen doorgaan met het verbeteren van de stabiliteit, prestaties en workflows met elke aankomende feature-release van Godot 4.
Voor de meeste games en apps gemaakt met 4.0 zou het relatief veilig moeten zijn om naar 4.1 te migreren. We zijn het opstellen van een migratiegids waarin alles wordt beschreven waar u op moet letten bij het migreren van uw project. Sommige incompatibiliteiten worden specifiek verwacht voor C#- en GDExtension-gebruikers, maar we werken eraan om dit in toekomstige releases te voorkomen. Vergeet niet om altijd back-ups te maken bij het verplaatsen van versies, zelfs kleine. Beter nog, gebruik liever een versiebeheersysteem, zoals Git, en leg een versie van uw project vast vóór de migratie.
credit :Source link