Diablo IV krijgt DirectStorage-ondersteuning – Gaming – Nieuws

Dit heeft als gevolg dat beide kunnen verbeteren door deze techniek en zal functionaliteit/systemen in game-engines vergelijkbaar met Nanite (mesh-formaat en renderingtechnologie om pixelschaaldetails en hoge objectaantallen weer te geven) en Virtual Textures (Texture steaming-technologie) in Unreal Engine 5 nog krachtiger maken (ken de situatie niet van deze technieken niet in de Diablo 4 engine (of dat ze iets vergelijkbaars ondersteunen).

Epic engineer bevestigt dat DirectStorage zal worden toegevoegd aan UE5. Nanite en Virtual Textures zullen als eersten in de rij staan ​​om er gebruik van te maken.

Omdat je zowel de laadschermen kwijt bent, (constant) meer ‘detail’ kunt inladen van genoeg detail maar zonder dat je kwaliteit/beleving achteruit gaat omdat er geen (merkbare) treden meer zijn tussen de LOD (niveau van detail) van meshes. Je krijgt dan precies genoeg voor dat moment voor wat jouw game/machine aan kan.

Zeer geschikt voor textuurgegevens die op aanvraag kunnen worden weergegeven, zoals procedurele texturen of samengestelde gelaagde materialen. Zeer geschikt voor textuurgegevens die tijd nodig hebben om te genereren, zoals lightmaps of grote, gedetailleerde, door kunstenaars gemaakte texturen.

nl:

Voordelen van Naniet

  • Meerdere ordes van grootte nemen toe in geometrie-complexiteit, hogere aantallen driehoeken en objecten dan voorheen in real-time mogelijk was
  • Framebudgetten worden niet langer beperkt door polycounts, draw calls en mesh-geheugengebruik
  • Nu mogelijk om bronkunst van filmkwaliteit rechtstreeks te importeren, zoals ZBrush-sculpturen en fotogrammetrische scans
  • Gebruik high-poly detaillering in plaats van details in normale kaartstructuren te bakken
  • Level of Detail (LOD) wordt automatisch afgehandeld en vereist geen handmatige instelling meer voor individuele mesh-LOD’s
  • Kwaliteitsverlies is zeldzaam of niet aanwezig, vooral bij LOD-overgangen

Welke ondersteuning kan worden geboden door de DirectStorage:

De nieuwe DirectStorage API verandert dingen door de decompressiebelasting van de CPU naar de GPU te verplaatsen. Dit versnelt het proces omdat de bestanden al door de GPU moeten worden gerenderd zodra ze zijn uitgepakt, zodat ze op de juiste plek staan ​​als dat gebeurt.

nl:

In het geval van Forspoken, de eerste titel die ondersteuning aankondigt voor de opslag-API van de volgende generatie, is er in bepaalde scenario’s tot 70% prestatieverbetering.

https://www.neowin.net/ne…g-to-unreal-engine-5-ue5/

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juni 2023 21:21]

credit :Source link

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

12game.shop
Logo