Apple brengt Proton-achtige tool uit om DX12-Windows-games op macOS te draaien – Computer – Nieuws

Maar Apple mag ook zeker weten wat ze het beste kunnen doen voor ontwikkelaars.

We hebben ons spel geport van DX9 naar OpenGL om de weg voor Linux en macOS vrij te maken – en nadat de graphics werken is het relatief weinig moeite om de rest ook te porten. OpenGL, wat door Apple verouderd is, en die daarna het Vulkan-consortium heeft verlaten om hun eigen ding te doen (Metal).

Wij zijn uiteindelijk geswitcht naar Vulkan (Windows & Linux), maar het meerwerk om nog eens Metal te ondersteunen is echt te veel werk. Daar beginnen we als relatief kleine firma niet meer aan.

Dan heb ik het niet over de onflexibiliteit van de Apple Store. Het is al lastig om door de goedkeuring te komen (denk aan een verzoek voor joystickondersteuning voor een space-sim, waar Apple vraagtekens bij zet of dat wel echt nodig is) en dan heb je een goedgekeurd spel (nog niet vrijgegeven) en wil een update uploaden… Dat gaat niet. Volgens Apple moet je de game terugtrekken en opnieuw goedkeuren (met de kans op afwijzing en een gemiste releasedatum). Zeer irriterend. Kijk, als ik een nieuwe versie door goedkeuring kan laten gaan, en bij afwijzing de al goedgekeurde versie prima kan selecteren, maar dat ging niet. Bij alle andere winkels kun je met mensen discussiëren – Apple is volledig onflexibel.

In plaats van “ontwikkelaars moeten meer hun best doen”, vindt ik dat Apple meer hun best mag doen hoor.

[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 7 juni 2023 21:41]

credit :Source link

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

12game.shop
Logo